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GAMES AVANTI

€ 29.90

GAMES AVANTI
Categoria: Corse
Durata per singola partita: 60 minuti
Numero giocatori: Da 3 a 5
Eta': Da 8 anni in poi
Voto generale: 6.5
Voto Fumettolandia:

Contenuto della scatola:
- 27 Carte "Potenza"
- 5 Automobiline
- 5 Carte di circolazione
- 5 Pedine "Isola"
- 1 Pedina evento
- 84 Banconote in 6 tagli
- 1 Tabellone
- Regolamento.

Introduzione La Zoch ci ha abituato negli ultimi anni a giochi abbastanza semplici con componenti scenografici e materiali piu' curati, rispetto alla media dei prodotti tedeschi. Ricordiamo ad esempio "Niagara" o "Haste Bock". Anche in questo caso ci troviamo di fronte a qualcosa del genere, affidato ad un autore, Heinz Meister, che ha sempre collaborato con Zoch, Haba e altre ditte, prevalentemente dedicandosi al mercato per i piu' piccoli.

Ambientazione
In Avanti siamo alla guida di tipici mezzi di trasporto anni '60, e dobbiamo competere con gli altri giocatori per consegnare forniture varie (strumenti, bevande, cibarie) per gli eventi in programma. Il nostro scopo sara' guadagnare piu' degli altri con le consegne e raggiungere per primi l'agognata isola tropicale dove finalmente poter vivere preoccupandoci solo della nostra amaca!

Il Gioco
In fin dei conti, dietro questa divertente e originale ambientazione, si nasconde un gioco di corse. Il nostro obbiettivo e' arrivare prima degli altri a consegnare le merci, guadagnando cosi' piu' soldi.

La partita inizia decidendo un punto di partenza e arrivo sul tabellone. La consegna terminera' quando un giocatore avra' compiuto un giro.

Dopo aver distribuito due banconote per ogni taglio, e 3 carte potenza, si inizia scegliendo simultaneamente una delle proprie carte.

In esse sono indicati 3 valori di movimento, da 1 a 7, che consentiranno di spostare la vettura del numero corrispondente di caselle. Se si gioca un 1,2 o 3 si potra' pescare una nuova carta, altrimenti le carte a disposizione per i turni successivi diminuiranno.

A partire dal primo giocatore (e nei turni successivi da chi si trova in ultima posizione) le vetture si muoveranno delle caselle corrispondenti, con la variante che terminando su una casella occupata, si potro' muovere di nuovo, dello stesso numero di caselle appena selezionato con la propria carta.

Dopo che ogni giocatore ha effettuato un movimento, chi si trova in prima posizione ricevera' dei soldi dagli altri giocatori, a seconda del numero indicato accanto alla casella in cui ci si trova con la propria vettura. Se qualcuno non avesse danaro a sufficienza, dovra' indietreggiare sul tracciato "isola".

Dopo aver completato il giro, i primi 3 giocatori avanzeranno sul tracciato "isola" di 1 2 e 3 caselle in base all'ordine di arrivo. Inoltre tutti potranno guadagnare alcuni soldi in base al posizionamento sul tabellone e potranno investire il loro danaro per avanzare ulteriormente sul tracciato "isola", le cui caselle indicano un costo di avanzamento.

Successivamente ognuno pesca nuovamente 3 carte per iniziare una nuova consegna.

La partita termina quando un giocatore raggiunge una delle ultime 3 caselle del tracciato "isola", chi ha raggiunto la piu' lontana, vince. A parita' di casella finale vince chi si e' meglio piazzato nell'ultima consegna.

Considerazioni
Sebbene l'autore, come dicevo prima, sia solito dedicarsi ai piu' piccoli, e sebbene anche questo prodotto sia indicato per giocatori "da 10 anni in su", una partita puo' essere gradevole anche per giocatori piu' navigati.

Ovviamente non dobbiamo aspettarci niente di particolarmente innovativo, ma la possibilita' di "rimbalzare sugli altri" e la gestione dei soldi, sono delle simpatiche varianti per un gioco di corsa atipico...senza contare che i segnalini movimento sono splendide automobiline che riproducono alcune vere "icone" degli anni '60..abbiamo infatti la Mini, Il Maggiolino, la 500, la 2CV, e il mitico Volkswagen Transporter!

Le cose piu' importanti, che differenziano questo gioco dai soliti giochi di corse, sono quindi i "rimbalzi" e la gestione dei soldi...a volte e' meglio sacrificare una carta da 7 per essere primi in un turno (cosi' da guadagnare soldi), ed e' sempre meglio avere carte con diversi numeri disponibili...a volte avere un determinato numero puo' farvi vincere la consegna con una serie di "rimbalzi"!. Importante anche considerare che il primo a muovere sara' l'ultimo del turno precedente, che quindi avra' maggiore possibilita' di rimbalzare sugli altri.

L'unico appunto che si puo' fare e' che l'ambientazione, seppure simpatica, non c'azzecchi molto con lo scorrere del gioco.

Da giocare in famiglia e con gli amici, per momenti leggeri e scanzonati!
European Comission