Adesso che il viaggio a bordo della Fortezza Ironworks sta per terminare, Velou si appresta a sostenere l'Esame d'Arrivo che le consentira' di entrare nella Gilda dei Cacciatori.
Per superarlo, dovra' solo giocare... a guardie e ladri!
Quali speranze avra', considerando che i candidati dovranno sfuggire a Debonair e a Grimm?