Fumettolandia
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RISIKO!

€ 49.99

Categoria: Wargame

Durata per singola partita: 120 minuti

Numero giocatori: Da 2 a 6

Eta': Da 8 anni in poi.

Voto generale: 6.0

Voto Fumettolandia:


Contenuto della scatola:

1 Plancia di Gioco

6 Eserciti di diverso colore

1 Mazzo di Carte "Territori"

1 Mazzo di Carte "Obiettivi"

1 Mazzo di Carte "Torneo"

3 Dadi Rossi

3 Dadi Blu

Regolamento



Descrizione

Il gioco di guerra "base" nel mondo. E' bene anche dire che qualsiasi boardgamer o wargamer, lo odia visceralmente in quanto ampiamente governato dall'alea; di contro vanta schiere di facinorosi affezionati disposti a farsi uccidere prima di dire che Risiko! e' un brutto gioco.



Ma veniamo alla scopo. Ci muoviamo su un planisfero diviso in regioni che all'inizio vengono divise tra i giocatori; l'attuale versione prevede delle carte obiettivo che stabiliscono la vittoria con il controllo di specifiche regioni, pero' esistono anche le versioni: "konquista di monto" che consiste nell'eliminazione di tutti gli altri ed una versione ad obiettivi che prevede la conquista di determinati continenti o l'eliminazione di specifici giocatori.



Il Gioco

L'assegnazione dei territori iniziali avviene o casualmente o attraverso il piazzamento alternato tra i giocatori, il che permette un maggior controllo e una migliore strategia.
In ogni turno il giocatore riceve un numero di armate che puo' piazzare liberamente sui suoi territori, quindi puo' effettuare degli attacchi, ma senza limitazioni, per tentare di conquistarne degli altri. Indipendentemente dall'esito, se ha conquistato almeno un territorio, alla fine del turno ha diritto ad una carta.
Le carte sono un bonus, infatti oltre a riportare il territorio hanno un simbolo (cannone, fante, cavaliere). Se avete tre simboli uguali o tre diversi potrete avere delle armate bonus.



La meccanica del combattimento e' abbastanza semplice: l'attaccante decide quante unita' - detti "carrarmatini" - utilizzare e quindi tirera' un numero di dadi pari alle unita' utilizzate ma comunque non superiore a tre. Il difensore a questo punto deve tirare lo stesso numero di dadi se ha sufficienti unita', altrimenti un numero inferiore in relazione ai suoi "cararmatini".
Chi ottiene il numero piu' alto viene (in caso di parita' vince il difensore).
Questa e' la differenza essenziale con tutto il resto del mondo in cui il difensore tira sempre un massimo di due dadi e quindi le tecniche difensive non hanno molto senso.



Considerazioni

Un gioco molto semplice dove bisogna stare attenti a non scoprirsi troppo e soprattutto bisogna evitare i colpi di testa che portano all'autodistruzione, perche' la fortuna e' sempre una componente fondamentale.



Esistono varie versioni, alcune anche tematiche, di Risiko! tra cui ricordiamo la "Prestige, quella del quarantennale e quella de "Il Signore degli Anelli".



Nota: questa recensione si riferisce essenzialmente alla versione italiana, che come detto, differisce da quella internazionale -nota come Risk- per la gestione del combattimento.



Pregi

L'iniziazione ai giochi di guerra per qualsiasi bambino.



Difetti

Praticamente governato dalla fortuna.
Fonte: goblins.net
European Comission