Fumettolandia
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GAMES EVO

€ 39.95

LINGUA ITALIANO

Categoria: Family Game / Strategico

Durata per singola partita: 120 minuti

Numero giocatori: Da 2 a 5

Eta': Da 12 anni in poi.

Voto generale: 7.0

Voto Fumettolandia:


Contenuto della scatola:

Mappa di gioco in due meta' stampate sui due lati per ottenere la dimensione giusta a secondo del numero di giocatori

50 Segnalini di legno rappresentanti i dinosauri (10 per ognuno dei 5 colori dei giocatori)

1 Tabella Informazioni per il clima, l'iniziativa ed il turno di gioco

1 Tabella delle Offerte per l'acquisizione dei geni ed il registro dei punteggi

1 Segnalino Meteora

1 Segnalino Clima

5 Segnalini Iniziativa e 5 segnalini Punteggio (1 ciascuno per ogni colore)

5 tabelle Dinosauro per i giocatori

62 segnalini Geni

26 Carte Evento

2 Quick Reference

1 Sacchetto di tela

1 Dado a 6 facce

Regolamento.



Ambientazione

Ogni giocatore in Evo controlla l'evoluzione una particolare specie di dinosauri al fine di popolare il maggior numero di territori possibile in ogni turno, fino al termine del gioco che avviene quando la meteora si schianta sulla terra estinguendo le creature. Nel corso della partita, i giocatori cercano di acquisire i geni di mutazione per la propria specie che consentiranno agli esemplari di sopravvivere nelle varie condizioni climatiche, poiche' in ogni turno il punteggio che si ottiene e' pari ai dinosauri che sopravvivono. Al termine del gioco chi ha il maggior punteggio e' il vincitore.



Il Gioco

In ogni turno di gioco si determina l'iniziativa, ovvero l'ordine dei giocatori, quindi si verificano eventuali cambiamenti climatici, successivamente ognuno effettua i propri movimenti ed eventuali combattimenti, passando poi alle fasi di nascita e sopravvivenza ed infine si segnano i punteggi, si avanza la meteora e si assegnano i nuovi geni.



Gli aspetti fondamentali di questo gioco sono due: il clima ed i geni. Esistono quattro diverse fasce climatiche corrispondenti ai colori delle caselle sulla mappa di gioco, ed in ogni momento una sola fascia risulta ottimale per i dinosauri, mentre in genere ve ne sara' una troppo calda, una troppo fredda ed una mortale (in alcune situazioni e' possibile che vi siano due climi mortali). Questo causa la necessita' in ogni turno di spostare i propri dinosauri per portarli in zone dove possano sopravvivere nella fase omonima, in maniera che fruttino punti. I cambiamenti climatici sono generalmente prevedibili, ma c'e' sempre la possibilita' di un cambiamento inaspettato che puo' portare a conseguenze anche drammatiche.



Gli otto geni disponibili determinano le differenze fra le varie specie controllate dai giocatori e sono di importanza determinante ai fini del gioco. Il gene della Coda stabilisce l'ordine di gioco, poiche' inizia sempre la specie dalla coda piu' lunga; il gene delle Zampe determina le possibilita' di movimento di una specie, poiche' ognuno di questi da' un punto movimento (che possono essere utilizzati separatamente o combinati fra loro); il gene delle Corna determina l'aggressivita' di una specie in combattimento, e generalmente avere un Corno in piu' di un avversario e' gia' un vantaggio notevole; il gene delle Uova stabilisce la capacita' di riproduzione di una specie, poiche' nella fase delle nascite un giocatore mettera' in campo un nuovo dinosauro per ciascun gene di questo tipo posseduto; i geni della Pelliccia e del Parasole determinano con il loro numero quanti esemplari di una specie possono sopravvivere in ogni turno in un clima rispettivamente troppo freddo o troppo caldo; il gene Mutante consente di acquisire altri geni a costo ridotto, mentre il gene delle Carte permette al giocatore di pescare una nuova carta dal mazzo.



Considerazioni

All'inizio del gioco, le speci dei giocatori sono tutte uguali e posseggono ciascuna un gene di Zampe, Uovo, Pelliccia e Parasole; cio' significa che ognuno potra' muovere al piu' un singolo dinosauro di una casella, mettere in campo un singolo dinosauro per turno, e far sopravvivere un dinosauro in un clima troppo freddo ed un solo dinosauro in uno troppo caldo. Al termine di ogni turno, tuttavia, i giocatori possono acquisire nuovi geni, pescati a caso dalla sacchetta, mediante un'asta che viene pagata utilizzando i punti vittoria accumulati fino al momento. E' quindi un importante fattore strategico la scelta di quanti punti vittoria sacrificare per l'acquisizione di un nuovo gene, considerando il beneficio che questo potra' effettivamente dare nel corso della partita.



Si tratta di un titolo molto semplice, ma le strategie da adottare sono sempre diverse e molteplici, mettendo sempre i giocatori di fronte a scelte non facili. L'interazione e' comunque molto alta, non solo per via delle carte (alcune delle quali hanno veramente effetti critici), ma anche perche' nella lotta all'espansione ben presto ci si trova a fare i conti con la limitatezza dello spazio a disposizione.



Inoltre, il gioco e' anche ben bilanciato e costringe i giocatori a compromessi che differenziano le loro speci: non e' possibile avere una specie che sia molto aggressiva, mobile, prolifica e adattabile al tempo stesso.





Pregi


Evo e' originale, divertente, semplice, rapido da giocare (non ci vuole molto perche' la meteora si schianti sulla terra) e garantisce un buon livello di rigiocabilita' grazie alle diverse strategie che e' necessario impostare di volta in volta a secondo dei geni disponibili nel corso di una partita.
I materiali sono ottimi, la grafica e' eccellente e merita una citazione per le esilaranti immagini delle carte, di stampo decisamente umoristico. Il regolamento e' chiaro e non lascia spazio a interpretazioni arbitrarie o malintesi.


Difetti


Puo' sembrare che alcuni geni siano meno importanti di altri, come ad esempio la Coda che consente l'iniziativa, anche se in alcuni casi muovere e riprodursi per primi diventa essenziale. Per il resto, trovare un difetto in questo gioco e' obiettivamente difficile.
Fonte: goblin.net
European Comission