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GAMES IL CASTELLO DEI 1000 SPECCHI

€ 34.95

LINGUA ITALIANO

Categoria: Giochi per Bambini (...e non solo)

Durata per singola partita: 30 minuti

Numero giocatori: Da 2 a 4

Eta': Da 8 anni in poi.

Voto generale: 6.2

Voto Fumettolandia:


Contenuto

4 Specchi

1 Tabellone stampato da entrambi i lati

1 Pedina Victor

12 Carte Castello

30 Gocce di vampiro di vetro

8 Piccole tessere scommessa

1 Porta

1 Dado

Libretto delle regole



Ambientazione

Castello dei 1000 Specchi e' essenzialmente un gioco educativo, ma piuttosto divertente, basato su uno dei campi piu' affascinanti della fisica, cioe' l'ottica.
L'ambientazione del gioco e' presto narrata: un vampiro di nome Victor vive in un grande castello, ma tende a dimenticare dove mette gli oggetti quindi, grazie agli specchi, i giocatori devono aiutarlo a ritrovare gli oggetti perduti guardando nelle tante stanze del castello.



Il Gioco

La componentistica e' piuttosto buona: la scatola e' parte della plancia di gioco e sui lati presenta delle finestre per permettere ai giocatori di guardarci attraverso.
La plancia rappresenta il tetto del castello ed ai margini ha un percorso, formato da caselle circolari, lungo il quale si muovera' Victor; a ciascuna casella e' associato un fumetto con un simbolo (un oggetto o un punto interrogativo). Inoltre la plancia ha molte fessure nelle quali andranno inseriti gli specchi. Infine va detto che la plancia e' a due lati. Il primo lato e' per il gioco semplice e mostra raggi di luce disegnati, grazie ai quali si possono orientare gli specchi. L'altro lato e' per il gioco normale, senza i raggi per orientarsi.
Ci sono poi 4 specchietti in vetro, che rappresentano il cuore del gioco, montati su telai in plastica sormontati da un simpatico pipistrello.
Troviamo ancora un normale dado di legno, una pedina che rappresenta Victor (in cartoncino), 8 tessere scommessa in cartoncino (4 rappresentano Victor contento, le altre 4 Victor scontento), 1 porta in cartoncino (che si usa nel gioco avanzato), 30 segnalini di vetro blu in un sacchetto a reticella (le "Gocce di Vampiro") e 12 tessere castello che vanno posizionate all'inizio attorno alla plancia e che rappresentano ciascuna un oggetto; queste tessere hanno anche una merlatura che ne indica il corretto posizionamento all'inizio della partita ed una, invece, ha una finestra (ed e' la tessera Finestra, appunto).



Innanzitutto la plancia va messa nella parte inferiore della scatola; le tessere castello vanno infilate nelle fessure ai margini del tabellone, con le merlature verso l'alto e gli oggetti verso l'interno del castello.
Poi il castello cosi' composto va appoggiato sulla parte superiore della scatola, in modo da risultare sopraelevato. Questo e' importante, perche' ai giocatori non e' consentito ruotare la scatola (ma possono sollevarla).
Victor viene poi posizionato in una della caselle del tabellone; una volta fatto questo, ciascun giocatore riceve due tessere scommessa (una con Victor contento e l'altra con Victor scontento) e si e' pronti a giocare a partire dal giocatore piu' giovane, in senso orario.



Ad ogni turno, un giocatore deve scambiare il posto della tessera Finestra con un'altra del castello, posizionandola sempre con l'oggetto verso l'interno; poi tirera' il dado e muovera' Victor lungo la pista laterale. Se nella casella di arrivo c'e' un oggetto, quello sara' l'oggetto da cercare; se c'e' un punto interrogativo, sara' il giocatore alla sinistra di chi e' di turno a scegliere qual'e' l'oggetto da cercare.
A questo punto il giocatore di turno puo' posizionare fino a 3 specchi, affinche' l'immagine dell'oggetto cercato possa essere vista dalla tessera Finestra. E' obbligatorio spostare sempre almeno uno specchio. Naturalmente e' necessario ricordarsi dove sta l'oggetto cercato.
Dopo aver spostato almeno uno specchio, se il giocatore ritiene di aver finito, chiama una scommessa e gli altri giocatori possono scommettere sull'affidabilita' delle mosse del giocatore di turno.
Quando tutti hanno scommesso (pro o contro), il giocatore di turno guarda attraverso la Finestra. Se vede l'oggetto giusto (gli altri giocatori hanno il dovere di controllare), riceve una Goccia di vampiro, quindi potra' provare ad indicare quale tessera contiene l'oggetto per vincere una seconda Goccia di vampiro.
Se l'oggetto visto non e' quello da cercare, il giocatore di turno non vince nulla. Se pero' dalla Finestra si vede l'aglio, il giocatore di turno perde una sua Goccia di vampiro (se ne ha).
Ora chi ha scommesso esattamente guadagna una Goccia di vampiro, e poi il turno passa al prossimo giocatore.
La partita termina appena un giocatore entra in possesso di un numero di Gocce di vampiro dipendenti dal numero di giocatori, egli sara' il vincitore.



Ci sono anche due varianti del gioco: quella facile (coi raggi indicatori), e quella difficile (in cui si puo' usare una porta per ostacolare il giocatore che posizionera' gli specchi.



Considerazioni

Per quanto sia essenzialmente un gioco per bambini, questo Castello dei 1000 specchi puo' essere un'idea intrigante anche per giocatori piu' stagionati. Dopotutto e' una variante del classico Memory, ma con l'idea di sfruttare le proprieta' dell'ottica per rendere il gioco piu' accattivante.
Certo, il tema e' relativo e l'ambientazione puo' anche non sentirsi (poteva pure essere un gioco astratto), ma senza dubbio l'artwork di Michael Menzel rendera' il gioco piu' appetibile ai piu' piccini.



Non siamo davanti ad un monster game, ma vi consiglio di provarlo lo stesso, perche' puo' essere assai divertente. Merita un 7 di incoraggiamento.



Pregi

Bel gioco "educativo".
Idea di fondo piacevole.
Artwork e componenti validi.



Difetti

Magari un po' ripetitivo per i giocatori incalliti.
Fonte: goblins.net
European Comission